約 5,992,181 件
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/16.html
Q:操作方法がよく解かりません。説明書が英語で読めません。 A:ココに詳しくまとめられています。 Q:稀に走りと歩きが切り替わって困っています。 (Shift押しながら移動だと歩く、デフォが走りになる) A:Shift+CapdLock→CapsLock デフォが歩きか走りかを切り替える Q:自分自身を正面から見るのってどうやるの? A:ゲームの操作方法を見ると解かるようにRキーを押しっぱなしにしたままマウスを横に移動 すればOK。 しかし、スクリーンショットを撮りたい場合はコンソールから"tfc"と入力するほうが良い。
https://w.atwiki.jp/wiki4_twinkle/pages/5.html
操作方法 キー操作 キー設定は、TwinkleUpdaterにある設定のキーコンフィグで変更することができる。 グレーアウトしているが、キーボードのキーもしくはジョイパットのボタンを押せば変更される。 チャットマクロに関してはログイン後の設定から変更できる。 動作 キーボード ジョイパット 左方向転換 ← JOY_LEFT 右方向転換 → JOY_RIGHT アクセル Z JOY_03 ブレーキ ↓ JOY_DOWN ジャンプ X JOY_02 アイテム使用 C JOY_01 アイテム変更 ↑ JOY_UP 必殺技 Space JOY_04 Pダッシュ(ミニダッシュ) ←・→交互連打 リタイア ESC チャットマクロ F1〜F8 カメラアングル変更 F 視点切り替え V バックミラーのON/OFF S マップ拡大/縮小 M チャット入力開始/キャンセル Enter スクリーンショット F11 メーター 画面左下の星型のゲージ。1→黄色~8(MAX)→赤。 レース中に自動で貯まり、1マス消費する事でPダッシュ、MAX消費する事で 必殺技を発動させる事ができる。 また、障害物に当たる、他プレイヤーからの攻撃を受けるなど、 ダメージを受けることによってもたまるのが早くなる。 ※2006/12/19の修正で下位ほどアルゴメーターが溜まりやすくなりました。 Pダッシュ(ミニダッシュ) Pダッシュは、左右連打で出すことができる。 Pダッシュは、一瞬で少し加速を行う。 アルゴメーターを1ゲージ使用する。 公式サイトの操作説明には、「ミニダッシュ」と表記されているが、 チュートリアルでは「Pダッシュ」と表記されているため、 このWikiではPダッシュのほうを使う。 このとき、普通にアクセルを踏んでいる状態の速度より早くなることも可能。 ただし普通に走っていれば、自然減速によりすぐに普通のMAX速度まで下がる。 Pダッシュの高度な使用法については、テクニックを参照。 ジャンプ/着地時の挙動 ジャンプは長押しすることで、高く、時間も長くなる。 逆に一瞬だけ押せば小さいジャンプがでる。 ジャンプを2回すばやく、ちゃちゃっと押すと2段ジャンプのような動作になる。 ただし、普通のジャンプより高く、長くなるということはない。(と思う) ジャンプ時には以下の特徴がある。 進行方向が変わりにくくなる 方向転換が若干早くなる 自然減速しなくなる アイテム・必殺技が使えない(Pダッシュは可) また、着地時には、以下の特徴がある。 「進行方向」が強制的に、「向いている方向」になる(画面の向きではなく、キャラの向き) ジャンプの高度な使用法については、テクニックを参照。 アイテムの使用 アイテムは、着地しているときしか使用できない。 順位が下位であるほど効果の高いアイテム(加速、EXミサイル等)が出やすく、 逆に1位では加速やガードといった、独走を助長するアイテムは全く出ない。 また、投げる系のアイテム(爆弾、地雷など)は投げるモーション(約1秒)が あったのちに投げるので、その時間を見越して使用する必要がある。 各アイテムの効果や使いどころは、キノーミを参照。 必殺技 メーターをすべて消費して、キャラごとにちがう必殺技を発動する。 各キャラの必殺技については、キャラクターおよびカットイン画像を参照。 また、必殺技の発動は地面に着地しているときしかできない。 必殺技の高度な使用法については、テクニックを参照。 スクリーンショット F11を押すことによりいつでもスクリーンショットを撮ることが可能。 またそのとき、保存メッセージは表示されない。 一瞬画面が止まるためそれで判断? カーソルはスクリーンショットには写らないが、ウィンドウモードの場合、 タイトルバーも写るため注意が必要。 スクリーンショットの保存場所はインストールフォルダ内のScreenShotフォルダ (デフォルトのインストール先なら"C \Program Files\GaiaX\Twinkle\ScreenShot") にJPEG形式でss000.jpeg(数字は撮るごとに1ずつ増える)という名前で保存される。 連打をしても約2秒で1枚しか取れない。あまりF11を押しすぎると重くなる? また1000枚(ss999.jpeg)になるとF11を押してもスクリーンショットは増えないので注意。 バックミラー/ミニマップ Sキーを押すとバックミラーが画面の右に表示される。もう一度押すと表示されているバックミラーを消すことが出来る。表示しているときは画面の右側がほとんど見えなくなるため、必要なときにON/OFFの切り替えをするといいだろう。 また、Mキーを押すと右下のミニマップを拡大することが出来る。もう1度押すとコース全体図に戻る。 レイの必殺技であるクレイジーボムをよけるときなどに拡大するといいかもしれない。 また、どちらもこの設定は次のレースに引き継がれる。 視点切り替え/カメラアングル変更 Vキーを押すたびに自分のキャラクターの視点を近・中・遠距離の3段階で視点を変えることが可能。 いずれも斜め上から見下ろす視点である。 この視点は次のレースに引き継がれる。 またFキーを押している間、前から後ろを見るアングルにすることが出来る。 このとき、バックミラーは後ろから前を見るアングルになる。 バックミラーの表示はそれほど大きくないため、もっと後ろの様子を知りたいときに使うといいが、直線以外で使うのはお勧めしない。 また、めかくしキノーミの影響を受けないため、どうしても前が見たい場合は使うのも? コメント テクニック寄りな記述が多かったため、基本操作に近い記述のみ残し、独自の基準でテクニックに移動しました。 -- リリス・ミスティ (2007-01-09 21 33 52) ジョイパッドのデフォルト設定などを追加しました。またスクリーンショットの項目を追加した私が言うのもなんですが、それらのせいでレースと微妙に内容が違ってる気がします。タイトル変えたほうがいいかも? -- るん (2007-01-10 23 03 48) レースだと分かりにくかったので(初心の頃の経験談)、タイトルを「基本操作」にしてみました。しかし基本操作でもちょっと違和感が。。変でしたら修正お願いしますm(_ _)mメニューも変更しようとしたらリンク外れてしまって…よく分からないのでどなたか宜しくTT -- ふれ (2007-01-17 17 47 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/15.html
デフォルトのキー操作 マウス1 = 攻撃 キャノン/ビーム マウス2 = 攻撃 ランチャー/地雷発生器 マウス3 = 人間大砲 OR drag camera if no ship is selected W = 前進 A = 左に移動 S = 右に移動 D = 後退 X = 停止 Shift(押し続ける) = 向きを固定する B = 積荷を捨てる N = アーマーを捨てる U = 人材を放出 M = 味方の船やビーコンにクルーを放出 Q = 自軍の前の船 E = 自軍の次の船 R = 前のターゲット F = 次のターゲット C = シールド クロークのON/OFF H = ドローンのON/OFF =/- (もしくはマウススクロール) = ズームイン ズームアウト F1 = クエストログ F2/スペース = Tactics F3 = ハンガー F4 = 研究 F5 = システムマップ F6 = スターマップ ESC = メニュー CTRL + P = スクリーンショット I = MULE MODE MULE MODEは味方の船が自動で採取するもの?らしい。 参考:Controls - SPAZ wiki
https://w.atwiki.jp/twoworlds2/pages/23.html
@Wikiの使い方 @wikiへようこそ まずはこちらをご覧ください。 分からないことは? @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 その他にもいろいろな機能満載!! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? @Wikiの使い方 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/vo_omg/pages/23.html
バーチャロイドの操作方法について。 基本操作歩き 旋回 しゃがみ ガード ジャンプ ジャンプキャンセル 旋回歩き ダッシュ 近接攻撃 左右連携 基本操作についてのご意見 特殊操作センターウェポンキャンセル 漕ぎ 連射(マシンガン) 回り込み(裏回り)近接 回り込み(裏回り)ダッシュ 八ツ橋 蛇笛 ワタリダッシュ チョロQ(カニ・スペース翳楼?) ダッシュ固定 ワタリ旋回 超高速逆旋回 FBI 右左左 ガメラ エフェクト残し 特殊操作についてのご意見 キャラごとの操作アファームド高速歩き フェイイェン旋回歩き(速め) キャラごとの操作についてのご意見 基本操作 歩き 直立時、レバーを倒す事によって歩く。左右のレバーの入力バランスにより旋回歩き、早い歩き、遅い歩きと違いがある。 速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。 ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。 旋回 旋回は入力し続ける事でゆっくりと高速になっていく。数分つづけていると、画面に何が写ってるか見えないほどの速度になる。歩きと同じく先行入力が可能。 ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。 ロック時の旋回は遅い。 しゃがみ 左右のレバーを内側へ入力すると同時に各攻撃を入力。 通常よりも受けるダメージが軽減されダウンしにくくなる 機体により対空性能が上がったり敵機の攻撃を耐えてカウンターを狙える 但し、ダウンしにくくなる為にレーザーなどの攻撃が2倍以上受ける場合があるので注意 ガード 近接のガード入力。近接攻撃が可能な状態で左右のレバーを内側へ入力。 ガード入力からガードモーションの完成までの間、攻撃だけでなくジャンプ・ダッシュ・歩き・旋回ができない。 ジャンプ 左右のレバーを外側へ入力。ジャンプ上昇中に敵機をロックオンする。 ダッシュ攻撃後の硬直や各行動をキャンセルできるので隙を少なくする事が可能。 但し、しゃがみ攻撃中はジャンプでキャンセルする事が出来ない。 ジャンプキャンセル ジャンプ中に左右のレバーを内側へ入力する事でジャンプキャンセル(急降下)ができる。 ジャンプ攻撃後やジャンプ下降中はジャンプキャンセルは出来ない。 旋回歩き 右と左のレバーをずらして入力すると旋回歩きになる。 機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。 左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。 45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる (両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない) ダッシュ レバー入力+ダッシュボタン ブーストを出して高速に移動する ダッシュ入力後レバーをニュートラル状態にするとダッシュ距離が伸びる ダッシュ攻撃 ダッシュ中に攻撃ボタン ダッシュキャンセル ダッシュ中にダッシュと逆方向へレバー入力+ダッシュボタン 近接攻撃 敵機との距離が近いと近接攻撃が使えます。(武器ゲージが黄色になっている) ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。 ※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能 左右連携 LW・RWそれぞれの攻撃は、発射前にもう一つの攻撃を入力することで、連続して発射される。RW→LWの連携は通常LWに比べモーションや発射までの速さが変わるため、キャラによっては多用する。 入力方法 RW→一瞬LW→RWとすることで、RWを連続発射しながらLWを予約できる。 応用 連携ボム系の発射モーションは歩き・立ちで相互にリセットされる。テム・アファのボムモーションで遊べる。 特殊技の「右左左」のような繋ぎにも使える。 ※左右近接連携との組み合わせもあるので、そのうち書く テムジン・アファームド RW→歩きLWの連携で、ボムの発射モーションと投げる距離が短くなる。 ドルカス RWLW連射とあまり変わらない。ハンマーの発射音止めができるが、マニア技。 フェイイェン ボウガンモーションの短縮。 ゲージ管理のため歩きハンドビーム連続→ボウガン予約は基本テクになる。 ベルグドル ナパームの着弾位置調整に使う。 バイパーII 7WAYの発射が速くなるが、一発でも出ると全ゲージ消費の仕様があり、あまり使わない。 バルバスバウ リングからの立ちマイン撒きに使うが、地味。 ライデン RW→横歩きLWの連携を使うと、グランドボムの発射点が高くなり多くの壁の上に乗せることができる。 必須テク。 基本操作についてのご意見 名前 コメント 特殊操作 特殊な入力。実戦で使えるかどうかはその人次第 センターウェポンキャンセル (未稿) 漕ぎ (未稿) 連射(マシンガン) 単発系攻撃後の隙をしゃがみ入力(左右のレバーを内側へ入力)でキャンセルして再度攻撃する 連続で出すと単発系武器(ビームライフルなど)が連射して出す事ができる。 近接攻撃の距離でやるとガードになるので注意 回り込み(裏回り)近接 ダブルロックオン状態で密着距離から敵機と向き合い軸をずらした状態で近接攻撃をすると 軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる近接攻撃をする 回り込み(裏回り)ダッシュ 軸を合わせようと誘導した踏込み中にダッシュを入力すると 敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。 八ツ橋 アファームドはロックオン状態でも回り込みダッシュが可能 つまり中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ 前ダッシュ攻撃などが出せる 蛇笛 (未稿) ワタリダッシュ 通常ダッシュの終わり際、ジャンプ出来ないタイミングの時にジャンプ入力をすると、通常ダッシュの隙がなくなりすぐに次の行動に移れる。ドルカス・ライデンで行うと動作が非常に機敏になる。 チョロQ(カニ・スペース翳楼?) バウ・ベルグ限定技 1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。 2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心 3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。 バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3) ※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける ダッシュ固定 ダッシュ入力をワンフレームでジャンプ入力もしくはガード入力で固定する。ニュートラルからのダッシュと同じ入力を超高速で繰り返す。ダッシュ固定状態でダッシュの終わり際にセンターウェポンや近接攻撃を入れると必ずキャンセルがワンフレームのダッシュになる。 ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。 ワタリ旋回 ダッシュ中に旋回入力を入れておき、ワタリダッシュのタイミングでジャンプ固定することによって、ダッシュ終了直後からトップスピードの旋回を行う。下記の超高速逆旋回の入力を入れておくと超高速になる。 超高速逆旋回 ノーロック逆旋回中に、片方のレバーを一瞬内側か外側に入れる。 これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。 ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。 FBI 右歩き→左歩きのターン時のモーションを使って武器が機体からもっとも離れた状態で発射すると、体は壁に隠れたまま攻撃だけ狙撃できる。 右左左 ボム・ナパーム・ハンマー系の左武器を持つキャラ用。 立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・ 歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが) 慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。 ガメラ 右歩き→ニュートラ近接+ターボ→斜めに倒してダッシュ、が最速。 ワンフレにならないタイミングにする必要がある。 回り込みの場合、上記の最速タイミングの他に相手の斜め後ろまで回ったあたりでも良い。 エフェクト残し ネタ技。 CWキャンセルダッシュを使うと、ソードやトンファー、ドルカスの近接などのエフェクトを残せる。 バイパーII CWキャンセルダッシュ→CWキャンセルダッシュCWキャンセルジャンプ、とすることでソードを出しっぱなしにしたまま距離を取れる。ソードだしSLCや、ダッシュ7WAYでソード目立つ。 ドルカス CWキャンセルダッシュから右近接キャンセルメガスピン、とすると右近接のエフェクトが残り、火を抱えてメガスピンが出せる。 フェイイェン ボウガンを開いたままにしたり、ハンドビームをガードで止めて飛沫?を残したまま行動できる。 特殊操作についてのご意見 最近OMGを始めました。大弾4発が全くできません。詳しいやり方を教えてください。 -- ウボァー (2009-09-20 14 58 11) 方向入力しない状態でターボと両トリガー(もしくはCWボタン)を押してすぐに横に入力し横ダッシュします。(ソードの音やモーションなどは一切でない。出たら遅い)そのダッシュ中にライフルを撃つと大玉4発になります。 -- 名無しさん (2009-10-01 07 56 05) ありがとうございます。十数回 -- ウボァー (2009-10-12 17 07 00) ↑間違えた ありがとうございます。十数回ほどできました。が。ダブルロックオンでないとできないような気がしますが気のせいでしょうか? -- ウボァー (2009-10-12 17 09 54) そうですね。要は踏み込みが発生すればOKなのでアファなどは遠距離でも出来ます。ドルカスなどは殴りから出せます。 -- 名無しさん (2009-11-10 22 15 22) 名前 コメント キャラごとの操作 アファームド 高速歩き アファームドに漕ぎはない。 よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。 前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。 前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。 但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。 ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。 レバー入力: 左-右が前-前、右前-右前など。 前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。 フェイイェン 旋回歩き(速め) フェイは横歩きが早めになっているが最速の移動はごく微妙に旋回が入った横歩きだ。 レバー入力 右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左 左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前 この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。 キャラごとの操作についてのご意見 名前 コメント トップページ
https://w.atwiki.jp/n904i/pages/13.html
★気付きにくい操作 menuを二度押すとオリジナルメニュー ★待受時キー一覧 ← :着信履歴 → :リダイヤル ↑ :直デン ↓ :電話帳検索 ★待受時長押し一覧 ← :受信アドレス一覧 → :送信アドレス一覧 ↑↓ :受話音量の調節 1 :GPS現在地確認 2 :2in1設定 3 :iCカードロック 5 :バックライト消灯 8 :プライバシーアングルの切替 0 :+の入力 * :ドライブモード # :マナーモード MEMO:カメラ起動 MAIL :メール問合せ i-mode:iアプリ assist :ミュージックプレイヤー起動 (assist→液晶側のサイドキー) ★タスク追加起動(マルチタスク) i-modeや音楽起動中でもmenuは開けます。 (長押しすると待受画面) 実行中タスクの切替はMULTI(ch)ボタン短押し。 (待受画面や文字入力中などはMULTI(ch)ボタン長押し。) ★文字入力キー一覧 ↓ :文末時改行 受話 :逆トグル 受話長押し:アンドゥ ch :文字切替 ch長押し:タスク切替 * :小文字や濁点半濁点 *長押し :改行 # :句読点 (逆トグル:あ→い→う・・・の逆、アンドゥ:一つ前の手順やり直し) 文字入力方法例 「ー」 :例わ→受話(逆トグル) 「 」 :例#→受話(逆トグル) 「.」 :例#→#→メール(英数) など ★受信メール一覧画面で *長押し :色変え #長押し :名前とアドレスと件名の切り替え ★受信メールとかの本文表示中に 右長押し :拡大 左長押し :縮小 ★他 iモード中に受話キー:ニューロのスクロールモード切替 iモード中にサイドキー:ページ送り ★ミュージックプレイヤー 設定→その他→外部ボタン操作→閉じた時有効 サイド短押し:音量上げ/下げ サイド長押し:曲送り/戻し ★端末製造番号[IMEI] 待受で*#06# 35289101 ←ココまでは皆一緒(売れた機種・不良対策で大量に預託機製造した機種?だと別のものもある) xxxxxx/x ☆N旧機種とのキー変更点 逆トグル 「サイドボタン」 → 「通話ボタン」 小文字 「通話ボタン」 → 「*」 濁点半濁点 「#」 → 「*」 句読点 「*」 → 「#」 改行 あとから挿入する場合 *長押しに変更[[@wikiへ http //kam.jp" ]]
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/22.html
090410 追加 shift+f f1モードの時のみ、画面をユニットの一人称視点に切り替える。 ;editor/ ※エディタでキーアサインに関係なく動作する、または重複すると動作が損なわれると思われる物。 esc キャンセル又は終了呼び出し/f1画面時 オプション変更/f2 f3画面時 セーブ・ロード呼び出し。 f1 通常プレイ画面。 f2 map製作画面。 1 entity 物体の配置 f3でも出来ますが、ユニットをまとめて選択する際、 建物等を巻き込むのでこちらがよいでしょう。 2 land マップ造成 [[マップ編集操作]]に別記。 3 clip 移動/視界の制限操作。 4 edifice ? f3 ユニット配置/イベント製作画面。 1 view 編集プレイモード。 2 entity 配置。 3 squad ? 4 [[waypoint]] waypoint編集。 5 zone zone編集。 6 trigger trigger編集。 7 camera camera編集。 8 cover cover編集? f8 mission state 動作テスト中のみ開ける、[[トリガー]]確認窓。 f6 天候操作画面。 f9 各種設定画面? 1~0 shift+1~0で選択した物体の呼び出し。 a 高度の上下 物体選択時。 c 水平回転 〃 。 s サイズの大小 〃 。 t 製作したコマンド/物体の検索/書き換え機能? w 便利なキー? 1 properties for "IK Params"? 2 properties for "Bone Coloers"? 5 call function? 6 tags of selection? 7 inventory-all stuff 物体選択時 インベントリを開く。 /非選択時 手に持てる物の名称を関連文字で検索 例 smg 武器/弾薬のフィルタリング可。 両方ともctrl+iと違いどのモードでも使用可。 x 立体的に回転 物体選択時。 z zを軸に回転 〃 。 テンキー 対応数字playerのコントロールに移る。 alt+ a 物体の地表上の占有区域を緑のワイヤーでハイライト。 b 物体を簡単な立方体のワイヤーフレームでハイライト。 c 車両ユニットの当たり判定を緑のワイヤーフレームでハイライト。 f fog(視界範囲)のオン/オフです。 g [[エラー]]表示で落ちる? h マップ表示を,通常/高度/?/?/地質の順に切り替えます。 i id表示。 m 物体の配置時に表示されるツリーを、編集中に使用されている物だけのツリーと切り替えます。 r call function 物体選択時、その物体に関わるトリガーを編集できる? s 3Dモデルのパーツごとのx,y,z軸情報を表示します。 t tag/stateの表示? v 物体を色分けされたワイヤーでハイライト。水色は接触が無く、視界を遮る物。赤は照準のみ反応。ピンクは不明。緑は特に反応がなく、白は当たり判定の有無、通過の可否、照準の可否を含め、様々な場合があります。 w マップをワイヤーフレーム表示 2段階。 x [[データ]]をセーブして即終了? z 編集履歴。編集操作により再現不可能になった履歴を選択して戻そうとするとエラー終了します。 ctrl+ 0 画面視点の変更。画面の上方向がマップの-y方向になります。ミニマップの撮影に役に立つかもしれません。 c 物体をコピー。 f 物体をidで検索。 i inventory-all stuff/ユニット選択時 インベントリを開く モードによってどちらも使用不可。 k 選択されている物体(歩兵を除く)は、カメラクリップの紫ラインの外側にいるものは内側へ移されます。マップ新規作成時の紫ラインが基準かもしれません。 o map/mission読み込み。 q 画面スクロールロック。 s mapとmissionデータを即上書き? t tag選択? v 物体をペースト。 y やり直しを再実行。再現不可能な操作を途中に入れた場合、エラー終了する事あり。 z やり直し。 shift+ 左クリック 物体の選択をクリックで一つずつ追加/減少します。 1~0 選択した物体を記憶します。 c 画面上下を黒くしてトリミング playerカラーの表示。 f f1/f3-1モードの時のみ、画面をユニットの一人称視点に切り替える。 t マップ上に存在する歩兵・武器・車両に関するテクスチャーの一部を確認できます。 alt+ctrl+ d ゲームコンソールを表示。 alt+ctrl+shift+ d ゲームコンソールを含むエディタコンソールの表示。 ユニットの陣営(Player1,2,3)でPlayer2以降を自分で操作するにはどうすればいいのでしょうか?(データでPlayer1→Player2と変更すると×マークで操作できなくなります) -- HELP ME (2009-03-24 11 48 20) 補足)F3モード時にエディタ画面左上にある陣営の色?の変更の仕方です。(Youtube動画(part3)では 敵ユニット配置に灰色から赤に変わってます) -- HELP ME (2009-03-24 11 54 46) テンキーの数字が各プレイヤー番号に対応しています。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 16 08) エディタ上でゲームをする時、テンキーに重要な操作を設定しているとプレイが大変なので、ご注意下さい -- 名無しさん (2009-03-24 17 16 49) お早いご回答ありがとうございました。早速テンキーで試してみたところ動作しました。(よく見ますとwikiにも既に記載があった様で、こちらの早とちりお騒がせしました) -- HELP ME (2009-03-24 22 52 12) プレイヤー2を作る庭どうすればよいのでしょうか? -- 62 (2009-04-24 23 34 33) f3モード時に 1. テンキーの2を押してプレイヤー2にしておいてからユニットを配置する 2. プレイヤー2にしたいユニットを選択して、右(下)側にならんだプロパティ項目からplayerを押して、ダイアログからplayer2を選ぶ 好きな方をどうぞ -- 名無しさん (2009-04-24 23 53 16) ありがとうございます。あともうひとつ質問なのですが2playerを作って戦わせるには、どうすればいいですか? -- 名無しさん (2009-04-25 22 11 27) f9を押して、出てくるポップアップの中からdiplomacy項目をクリックして、...というボタンを押してください -- 名無しさん (2009-04-25 23 16 21) 戦わせたいプレイヤー同士が交差するマスを赤にすれば敵の状態です 回答はこれであってますか? -- 名無しさん (2009-04-25 23 18 49) エディタ機能の中で、戦車同士を戦わせたいと思っています。お互い戦車をおいて兵士を置き、それぞれプレイヤー0、プレイヤー1としました。関連動画を見ますと、それぞれの陣営もF1を押せば動かせるようですが、どうも上手くゆきません。自分の陣営は動かせるのですが、敵陣営の兵士は赤い視線が出るだけで動かせないのです。ぜひとも4式戦車の雄飛が見たいのです。 -- 名無しさん2号 (2011-03-08 11 15 07) 兵士はタンク兵です -- 名無しさん2号 (2011-03-08 11 15 56) ユニットを配置したら、右下のSTARTのボタンを押します。次に動かしたい陣営をキーボードのテンキーで選択します。画面左上の四角い色が変わればok -- 名無しさん (2011-03-08 11 30 53) 赤い視線が表示されるのは、現在操作している陣営が配置したユニットと違う陣営だからです。ユニットを配置した時の陣営を覚えて起きましょう。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 32 14) 忘れてました、F1キーでユニット操作画面にしてからテンキーで陣営を指定してください -- 名無しさん (2011-03-08 11 32 58) 解決しました。4式戦車サイコーです。シャーマンなぞ一捻りでした。DCGver2.5には史実では間に合わなかった兵器もあり、editorのなかで活躍させたいです。今のところマップを流用してなんとかしてます。 -- 名無しさん2号 (2011-03-08 16 02 29) エディターでPlayer1と2を味方同士にさせたりとかは可能ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 15 26 09) すみません、味方設定自己解決しました -- 名無しさん (2013-04-30 15 28 18) 名前 コメント
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登録日:2018/07/04 Wed 02 31 38 更新日:2024/08/14 Wed 17 20 49 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 G SF グラビティー グラビデ グラビトン コメント欄ログ化項目 チート ニュートン ブラックホール リンゴが落下!引き寄せまっか! 人工重力 割合ダメージ 反重力 土属性 圧壊 引力 強能力 斥力 無重力 特殊能力 能力 重力 重力制御 重力操作 防御無視 飛行 重力操作とは、重力を自在に操る特殊能力のことである。 ●目次 概要 重力を使った技 代表的な重力操作能力・能力者ゲーム 特撮 小説・ライトノベル 漫画・アニメ リアル・SFでの重力操作 4つの力 概要 ファンタジー系の創作でしばしば見られる系統の特殊能力。 我々にとって最も身近な力の一つである重力を操ることができるというもの。 単純に重力を大幅に増加させての攻撃の他、行動の制限や自身の重力を変化させた小技にも用いられる。 さらに重力の操作は質量・圧力の操作と直結しており、究極的にはブラックホールのように「光」「空間」「時間」までも自在に捻じ曲げてしまう事からアイディア次第でなんでもあり応用の幅が非常に広く、強能力として扱われる例も多い。 もっとも、多くの能力は実際には「重力(質量)」のコントロールではなく、引力や斥力を発生させるといった方が近い。 まあそうでないと「2G程度(地球の2倍の質量相当)」の重力を作り出しただけで地球という天体の軌道が大幅にズレるので致し方ないのだが(*1)。 重力だけで周辺の物体を吸い寄せようものならそれはもう太陽系ヤバイ。 こうした問題を回避するために、影響の及ぶ範囲を一定に絞ることで解決している例もある。 属性は 「大地から発せられる力」ということで地属性 ブラックホールのイメージから闇属性 であることが多い。 また作品によっては、人工的に高重力を発生させる装置が登場する事があり、ドラゴンボールのように、それによって発生させた高重力に耐える事で修行に利用する例もある。 重力を使った技 相手を押し潰す 一番基本的な技。 単純化して言えば、10Gの圧力をかければ、相手の体重は10倍になる。 戦闘機のパイロットなどでも耐えられるのは精々7G程度なので、これぐらいの重力を操作出来れば対人戦ではほぼ無敵と言っても過言ではないだろう。 よりかける重力を小さくすれば、失神させたり足止めさせるだけで傷つけず無力化もできるので、使いやすい能力と言える。 また、自重を擬似的に増加させることでプレス攻撃や突撃を強化するという応用技もある。 重力を減らして飛ぶ いわゆる「反重力」という奴である。 軽くジャンプするだけで何十メートルも飛べる軽快な動きが可能。 逆に相手を上空に打ち上げたところで反重力を解除し、高空から叩き落とすえげつない使い方もある。 無重力状態で拘束する 人間が「歩ける」「跳べる」のも、地面に足がついているからである。 少なくとも並大抵の人間なら、無重力状態では宙に浮いて藻掻くしかなくなるだろう。 重力の向きを変える 重力を地面に水平な方向に変えるなど、ややトリッキーな印象を受ける使い方。 1Gなのは変わらないが「横に落ちる」「上に落ちる」といった具合で、極めて抵抗しにくい。 障害物がないと、まともに立つことも走ることもかなわず、落下速度で壁にたたきつけられるなど、単純な押しつぶし以上に危険な攻撃となる。 また自分に対して作用させると高速移動や壁面に立つなどのトリッキーな動きが可能になる。 引き寄せる 重力というのは地球の引力であるが、引力自体は質量を持つ物体同士ならわずかだが存在する。 その引力を強めたりすれば引き寄せることも可能になる。 物体を動かす いわゆるテレキネシスやポルターガイストのように、遠くにある物体に重力をかけて動かす。 先述の「重力の向きを変える」を物体にかけることで弾丸のように飛ばす、などといったことが考えられる。 車のような普通の人間では持ち上げることも叶わない、大質量の物体を飛ばすだけでも非常に危険。 ブラックホール形成 重力使いの最終奥義。 極限まで重力を高め、ブラックホールをその場で作り上げる反則技。 ぶっちゃけ対人戦で使っていい技ではない のだが、割と気軽にぶっ放されるから困る。 重力弾・重力波を放つ 「空間を歪ませる重力を波動にして放つ」という、説明からしてもよく分からないが重力を使った技ではある。 重力使いだがエネルギー波をぶっ放したい漫画とかでは原理はよく分からないが使われたりする。 多くの場合は球体状・直線状になった重力の塊、即ち「非常に強力な押し潰す力、もしくは強重力により粉砕・削り取る力」を帯びたものという趣きで、上記にある「相手を押し潰す」「ブラックホールを形成」を射撃技として放つといった感じになる。 「押し潰す重力弾」は演出上、「着弾点に強力な斥力・衝撃波を発生させるエネルギー弾」のような画になりやすい。 肉体や武器に重さを乗せる 拳や武器に重さを加えることで破壊力を高めることができる。 武器作成 岩などを加圧することで任意の形状に圧縮する。 また、形成した物を上記の様に重力をかけて動かすことも可能で盾などを形成し防御を行うことや、鋭い形状にすることでより殺傷力を高めることが可能。 また作成した武器に重さを乗せるなどの使用法もある。 空間転移 重力で空間を歪めることで短距離転移を行う。 また、空間の歪みを利用し、攻撃をねじ曲げるなど防御にも応用が可能。 時間停止 稀に見られる形態。 相対性理論によって重力は時間を歪めるとされているが、その延長として超重力で時間を停止させてしまうというトンデモ技。 そんな重力をかけると時間が止まる以前に自分も相手も粉砕するだろうが、基本的にその辺りをツッコまれることはない。 代表的な重力操作能力・能力者 ゲーム グラビデ系魔法(ファイナルファンタジーシリーズ) ファンタジーRPGにおける「重力魔法」のイメージを確立した作品。 対象の現HPに応じた割合ダメージ という特異な効果であり、その性質上ボスなどには効かないことが多い。 雑魚に初手でぶっ放して掃除の補助にするのが一般的。 FF5のアビリティ『とらえる』など、倒さずに弱らせる目的で使われる用途がある。 また、レビテト(浮遊状態)の魔法を打ち消す技に「重力100」がある。 Ⅹのラスボスであるシンも重力を操る力を持ち、オーバードライブ技「ギガ・グラビトン」が発動すると能力に関係なくゲームオーバーとなる。 グラビティ・ギア(FINAL FANTASY ⅩⅢ) ライトニングさんが光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士とか呼ばれた元凶のデバイス。 序盤で壊れるので言うほど自在に操ってはいないが、後に獲得する固有アビリティ「シーンドライブ」ではちゃんと重力を利用した攻撃も繰り出せる。 ベタン系魔法(ドラゴンクエストシリーズ) ファイナルファンタジーシリーズに遅れて登場したドラクエの重力魔法。 ただし、初出は外伝作品の『ダイの大冒険』。マトリフが開発し、後にポップに伝授された。 DQMJ2以降はゲーム版に逆輸入された。前述のポップがドラゴンの集団に放った描写からか、ドラゴン系がこの属性を弱点としている。 ダイの大冒険では、強力な攻撃魔法という扱いだったが、ゲーム版での効果は大体グラビデと同じ。 しかしDQ10では「最大HPの3/4ダメージ」と凄まじく、ボス敵専用魔法だがマホカンタで反射できるので……。 じゅうりょく(ポケットモンスターDP以降) エスパータイプの変化技。 ひこうタイプや特性「ふゆう」をぶち落としてじめん技や「まきびし」などを当てさせる。 さらに命中率補正や飛翔系わざの無効化もつくなど便利だが効果はお互いにつくし、最初に一手遅れるので使うのに創意工夫がいる。 ちなみにニュートンの発見した万有引力に由来する「Gのちから」という技があり、諸外国語版でも重力を意識した翻訳がされているがタイプは草。(物理的にリンゴをぶつけるので仕方がないが…) グラビティーマン(ロックマン5) 本作に登場するワイリーナンバーズの一角。 その名の通り重力を操る能力を持ち、ボス戦では自由自在に重力を反転させて床と天井を行き来するというトリッキーな戦法を取る。 ……が、重力操作能力の方に予算を注ぎ込みすぎたのかなんなのか、体当たりと豆鉄砲以外にまともな攻撃手段を持たないという致命的な欠点があるため正直なところかなり弱い。 彼から入手できる特殊武器・グラビティーホールドは画面全体攻撃となっており、一瞬だけ20Gの圧力を生み出し、その直後にマイナスGに変換することで相手を吹き飛ばすという触れ込み。 出は早い一方で威力は低く、燃費も悪いため使いづらい武器という評価を受けてしまうことも多いが、 リリックやプカプッカー、コーカーQなどの空を飛ぶ雑魚敵をまとめて一撃で吹き飛ばせるという非常に大きな強みも存在する。 ロックマン5は上述したタイプの敵が一度に大量に出現したり、ロックバスターの死角から詰め寄られたりする場面がしばしばあるため、使い所さえ選べばむしろかなり有用な部類に入る武器である。 ただし敵を吹き飛ばすという性質上、敵からアイテムがドロップしないという難点もある。 バグホール(ロックマンX3) 8ボスを務めるグラビティー・ビートブードの特殊武器。 ビートブードが使う際は、壁を数回反射しながら飛び回る重力球を投げつけ、チャージ版は画面上部にダメージ判定のあるブラックホールを形成してエックスの動きを制限してくる。 エックスが特殊武器として使う場合、発射する弾の見た目はビートブードとほぼ変わりないのだが、通常・チャージともにその効果はまさかの 全画面攻撃 。 通常版は敵の残骸や飛び道具を吸収し、エックスのアームチップ機能であるハイパーチャージのエネルギーとする。 チャージ版はバシルーラのごとく敵を真上へ吹っ飛ばしてしまうが、アイテムの類も落としてくれないのでやや使い勝手は悪い。 キトゥン/クロウ(GRAVITY DAZE 重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動) 重力操作能力を持つ少女達。 自分が指定したポイント・空間に重力を発生させ、そこに向かって「落ちる」ことで飛行することができる。 これはあくまで基本能力であり、応用技も多数存在する。 能力自体は当人達のものではなく、キトゥンは重力猫のダスティ、クロウは重力鴉のクスィから力を得ている。 大江和那(パワプロクンポケット10以降) 自分と身につけた物の重力ベクトルを操る能力を得た10での彼女候補。 正義の味方として自らを能力者に変えたジャジメントと戦い続けている。(※野球ゲームです) 銀星号(装甲悪鬼村正) その陰義は「辰気制御(重力制御)」であり、飛行・重力障壁・各種奥義などに利用している。 なお重力障壁を捨てることで攻撃・移動に回せる分を増大すればさらに恐ろしい性能を発揮する。 身体浮遊(ゼロ・ジー)(ロスト・ディメンション) ナギ・シシオウカの持つ重力制御による空中浮遊のギフト。体重をごまかすのに便利 なお能力の本質は「重力場の形成」なので普通の重力制御も扱える。 ブラド・キルステン/ガデス(サイキックフォース/サイキックフォース2012) どちらとも重力操作のサイキッカー。残虐な二重人格者と残虐な元傭兵。 重力球や岩を飛ばしたり、岩を身にまとったりして戦う。 サンズ(UNDERTALE) 序盤より出てくるスケルトン。 Gルートではラスボスと化し、重力制御により主人公のタマシイを枠に叩きつける攻撃を使う。 ストームガンナー(重力装甲メタルストーム) 1992年にアイレムから発売したアクションゲームの主役機体。パイロットはグレッグ・バートン中尉 重力反転によって天井に張り付くことができる。 グランゾン/ネオ・グランゾン(魔装機神シリーズ及びスーパーロボット大戦シリーズ) シュウ・シラカワの専用機体。 対消滅エンジンによるエネルギーから重力制御を可能としている。 各種空間歪曲武装やブラックホールクラスター、グラビトロンカノンといった恐るべき攻撃をふるう。 轟木鋼(fortissimo/Akkord Bsusvier) その戦斧の戦略破壊魔術兵器(マホウ)「エッケザックス」の能力「すんげぇ強えぇ重力(グラビトンプレス)」は相手の重力体感を操作して動きを力任せに封じることができる。 物理効果というよりは対人(召喚せし者)用の概念魔術兵装。 ココノエ(BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA以降) PC化以降のドライブ「グラヴィトン」は、重力制御装置を設置してそこに相手を引き寄せたり、「アクティベート」で斥力化して逆にその位置から反発させたりするもの。 「超炎熱フレイムベルボーグ」の軌道操作などにも使用。 王城叶(マテリアルブレイブ/マテリアルブレイブ イグニッション) 重力を制御する「重全重美【パーフェクトグラビティ】」の力を持ったアンリューシド。 ACTパートでは大型のハンマーを振り抜いたり重力場を発生させたりするが、どちらもリーチは短い。 イグニッションでは引き寄せ効果のある遠距離技も増えた。 グラビティガンナーアイネ(クイーンズゲイトスパイラルカオス) 重力を操る銃「グラビティマグナム」を持つ、変な衣装(この作品のキャラはほとんどそう?せやな)で関西弁の見た目ロリの敵キャラ。 ただ、発生する重力自体はそれほどでもないらしく攻撃性能は低い。 バロール(ダブルクロス) 本作に登場する13のシンドローム(能力の形態)のひとつ。「魔眼」と呼ばれる球体によって重力を操る。演出はプレイヤーに委ねられるというTRPGの性質上、このページに記された重力操作系能力の集大成と言ってもいいものとなっている。 重力で相手を圧し潰す、斥力によって物体を加速させて攻撃することはもちろん、敵を重力で縛り付け行動を制限したり敵の攻撃の力を弱めて受け止めたり、果ては時間停止によって相手の行動を失敗させるなど汎用性は極めて高い。 テイルズオブシリーズ 「グラビティ」や「エアプレッシャー」といった、超重力による攻撃術が登場することがある。地属性に分類されることが多く、作品によっては動きを制限する「過重力」の追加効果がつくこともある。 「ブラックホール」は、闇属性の強力な術として登場することが多い。 ホライゾン(Apex Legends) ブラックホールの外れから脱出した天文物理学者。 重力の流れを反転させる手のひらサイズの装置「リパルションスター」を使うことで、高所の確保、奇襲、敵の移動の阻害などが可能。 アルティメットアビリティでは、ロボットコンパニオン「ニュート」を展開して極小のブラックホールを生み出し、敵を吸い寄せる。 この2つはダウンした敵に止めを刺すフィニッシャーでも使われる。 アンジェリーナ(アークナイツ) 主人公が所属するロドスアイランドのオペレーター。重力を操作するアーツ(術)を扱い、それを利用したトランスポーターを行っていた。 敵を足止めする、複数の敵を同時攻撃する、敵の重量を減らす(強制移動を受けやすくする)など強力かつ特殊な能力を持ち、ドクターの腕が試される。 レオン(ファイアーエムブレムif) 大地や重力、生命を司る神器『ブリュンヒルデ』の使い手で、重力の魔導を極めた《グラビティ・マスター》の称号をもつ。 …が、実際のゲームでブリュンヒルデを使った際のエフェクトは木を生やす魔法であり、重力要素は皆無。グラビティマスターとは…? ただし外部作品ではこの設定が反映され、『FE無双』では奥義の演出として重力弾で押し潰す、重力で束ねた敵兵を剣でまとめて薙ぎ払う等活用されている。 また、『スマブラSP』ではレオンのスピリットファイターがブラックホールを持ったルフレ、ステージギミックで高重力化が発生など重力要素が強調されている。 マスエフェクト(Mass Effectシリーズ) 「エレメントゼロ」と呼ばれる謎物質を介して重力(質量)を制御する技術。正確にはエレメントゼロが生み出す質量制御効果を指す単語で、作中で一部のキャラクターが使用する、念動力+重力操作といった具合の超能力である「バイオティック能力」もこれの一種。 おおよその用法は網羅しており、敵を宙に浮かせて拘束する、艦船や銃弾などの質量をゼロに近づけて急激な加減速を行う、床板に重力を発生させる…等、作中世界の至るところで利用されている。 特撮 グラビ・トルネード(ゴジラVSスペースゴジラ) 宇宙怪獣スペースゴジラの大技。両肩の結晶体(クリスタルジェネレーター)から放つ反重力を駆使して、体重6万トンを誇るゴジラを簡単に浮遊させてビルに叩きつけた。川北監督曰く「宇宙怪獣らしい必殺技」。 スペースゴジラは他にも自身や結晶体をふわふわと浮かび上がらせており、これらの挙動も重力を駆使したものと思われる。 (地上に作り上げた結晶体をミサイルのようにぶつける「ホーミング・ゴースト」もその一つ) 引力光線/反重力光線(ゴジラシリーズ、モスラ3) キングギドラの「引力光線」も、もとは対象物を無重力にして浮かばせそれから爆破する予定だったが、これも当時の技術では再現できなかった(実はスペゴジはこれのリベンジである)。 モスラ3での引力光線はこの構想通りの効果を持ち、さらに翼から放つ反重力光線はモスラを楽々捕らえることができる。 カイザーギドラもまたその反重力光線デストロイド・カイザーで相手を浮遊させ自在に動かす。 メカキングギドラは翼に反重力装置が備わっており、飛行に利用している。 重力波(ウルトラマン) バルタン星人の二代目が使用する技。ハサミから重力波を発射してウルトラマンを圧倒する……らしいが、当時の技術の関係で単に砂ぼこりを起こしているようにしか見えない。一応、ウルトラマンが立てなくなる程の威力はあった。 なお、ウルトラマン達は足の裏から不可視の反重力ジェットを噴射して飛んでいるという設定がある。 重力偏向盤(ウルトラマンメビウス) 過去のウルトラシリーズに登場した異星人の重力制御技術をもとに開発されたメテオールの一つ。地上の物体を宇宙まで放り上げることが出来る。 ワンセブン(大鉄人17(ワンセブン)) 本作の主役機体。 色んな能力を持っているが必殺武装に重力子を蓄積・放出する「グラビトン」 を持つ。 なおそのエネルギーの源泉は内蔵する核弾頭の強磁界内爆縮。なかなかヤバ目の設定である。 仮面ライダーシリーズにおいて 重力低減装置で空を飛ぶスカイライダー 重力制御装置により無限大のジャンプ力を持つスーパー1 重力操作でアリジゴクを作るジゴクロイド(ZX) 必殺技が「グラビティスラッシュ」の仮面ライダーグレイブ 重力弾発射や自身への重力操作を使うクレイドール・ドーパント 感情吸収と重力操作を使うユートピア・ドーパント 重量系メダルからなり重力を操作するサゴーゾコンボ 重量系ヤミーで重力を(ryのバイソンヤミー フォーゼの右足につき重(ryジャイアントモジュール グラビティのリングにより(ryウィザードランドドラゴン 素の重さが10トンの武器を、その周囲の重力を操作して振るう仮面ライダードライブ 引力と斥力を発生させるニュートン魂形態の仮面ライダーゴースト 名前で大体能力が分かるブラックホールフォーム などが該当すると考えられる。 クローバーキング (ジャッカー電撃隊) 重力エネルギーを操るサイボーグ。 投げ技の「重力投げ」や、自重を増加させてのし掛かる「キング重力プレス」等、重力を使ったパワーファイトが得意。 小説・ライトノベル ケイバーライト/ケイヴァーリット(月世界最初の人間) 重力を遮断する架空の物質。主人公たちはこれを使って宇宙船を作る。 竜堂始(創竜伝) 東海青竜王敖広の転生体。 人間体では単に身体能力がメチャクチャ高い程度でしかないが、竜の姿に変身することで、重力を自在に操ることが可能になる。 持続力も一級品で、作中では原子力空母を日本からアメリカまで運んでのけた。 微弱であろうと重力があれば強めることも弱めることも可能だが、無重力空間である宇宙では能力が行使できない。 〈光使い〉(ウィザーズ・ブレイン) 劇中ではセレスティ・E・クラインが該当する、正確には情報制御による時空制御能力の魔法士。 空間を歪曲することで重力を操ることができる。ぶっちゃけ多彩能力の一貫。 重力制御(境界線上のホライゾン) 自動人形の持つ能力の一つ。女王の盾符(トランプ)が一人F・ウオルシンガムは飛行や千を超えるナイフの操作にこれを用いる。 その他、双の反重力帯を発して物体を破断する重力刀は、自動人形でない女王の盾符のウオルター・ローリーも得意としている。 ティアマト(最弱無敗の神装機竜(バハムート)) リーズシャルテ・アティスマータの駆る赤い神装機竜。 普段はソードビットの《空挺要塞(レギオン)》とビーム砲《七つの竜頭(セブンスヘッズ)》を特徴とするが、最大の力を発する神装《天声(スプレッシャー)》は重力制御能力である。そして、《七つの竜頭》と《天声》を組み合わせた重力弾は着弾地点を中心に周囲の物体が引き寄せられて崩れていくという、防御不可の一撃に。1度主人公に回避されたものの、作中『無敗』の技となった。 西京寧々 (落第騎士の英雄譚) 作品内で通常の能力者より魂が上の位階にある『魔人(デスペラード)』の領域に至った見た目は幼い妙齢の女性。 『魔人』のカテゴリに恥じない圧倒的かつ多彩な重力操作を行う。 代表的な技として、重力で大気圏外のスペースデブリを地表に第二次宇宙速度で叩きつける《覇道天星》がある。周囲への影響がヤバ過ぎて魔導騎士連盟から禁技(シールドアーツ)指定をくらっている。 加えて、次元空間に超重力で「孔(あな)」を開けてそこから別次元(カラビ・ヤウ空間)に相手を追放する(強大な質量を圧縮したブラックホールと違い次元空間そのものに傷をつけて現象を起こしている)、《要返し》というえげつない技を編み出した。 グラビティ・ドライブ/ブラックホール/帚星(パーフェクト・ブラッド) それぞれ空・地複合属性の魔導書で、ブラックホールを作り出すなどの重力操作を可能とする。 原書は和泉菫の持つ前者で後二つはそこから開発されたもの。所持者はリエル、東雲透華 マスクド・ワンダー(魔法少女育成計画restart) 「いろんなものの重さを変えられるよ」 能力は世界を滅ぼすレベルらしいが行間で惨殺。まあまほいくなので… ディムズデイル・ボイルド(マルドゥック・スクランブル、マルドゥック・ヴェロシティ) ウフコックの元相方の「錆びた銃(ラスティ・ポンプ)」。 高磁発生装置が埋め込まれることで人工重力を操る能力を得た。 堕天使の鉄槌は愚者へと振り下ろされる(ルシファーズ・ストライク)(異能バトルは日常系のなかで) 中二病患者にして黒幕の桐生一の異能。 重力による武装化からブラックホール生成まで重力制御能力としては本物。 黑鐵/鋼/黑鐵・改(アスラクライン) そもそも高度な縮退炉である超弦重力炉の存在が話の根幹にある本作において、特に重力制御の能力を行使する機巧魔神。 後者二つは完成版/改修版の立ち位置なので他の機能も充実している。 ブラックホールの操作によって時間停止・空間歪曲までも行える。 ディアーヌ・ユード・ド・テミス(魔獣戦記ネオ・ヴァルガー) 前作『魔獣戦士ルナ・ヴァルガー』の主役ルナ・ド・リムスベルの娘。 母がかつて喰われかけつつ相打ちとなった(その後バックアップ情報から再生)「闇の魔獣(ダークヴァルガー)」の力を継承する「ネオ・ヴァルガー」で、 闇の魔獣の必殺技「重力破壊斬(グラビテイション・ブラスト)」や魔剣による強化必殺技「重力断裂斬(Gスラッシュ)」を使う。 他にも重力障壁による圧縮粉砕や重力制御飛行ができるが、本人が成長途上なので体力不足なのが弱点で、強大すぎるため前半では封印でリミッターを掛けられていた。 またある事情で急成長した最終巻後半では「重力冷凍砲(Gフリーザー)」・「重力捕獲砲(Gキャプチャー)」・「重力衝撃波」と成長前は消耗や2次被害の危険から使えなかった技を宇宙で振るっていた。 なお本作では他にも彼女のライバル不死鳥魔獣(フェニックスヴァルガー)が「重力遮断光(Gキャンセラー)」を使っていた。 重力系咒式(されど罪人は竜と踊る) 名前そのまま重力場を扱う。 重力力場系としては 中性子星なみの重力子を放てる人間の姿の竜ニドヴォルグ あらゆるものを分子還元する重力波を冗談で放てる巨漢脳筋シザリオス・ヤギン 重力質量系としては 剣を一瞬で100倍の質量にする薬中勇者ウォルロット・ウォルハーグ などの咒式師が存在する。 漫画・アニメ 重力ペンキ(ドラえもん) これを崖や壁などに塗ると重力が発生して地面や床として利用できる。 他にも、無重力状態から地球の100倍の重力まで作り出せる「重力調節機」や、上空を無重力空間にしてしまう「無重力ネット」等のひみつ道具もある。 盤古旛(藤崎竜版封神演義) 原作では頻繁に登場する一発ネタ系宝貝の一つなのだが、フジリュー版では最大で1万倍の重力を操る「スーパー宝貝」という扱い。 劇中での使用者は元始天尊→竜吉公主→燃燈道人。 なおこれを基にした普賢真人の太極符印は元素操作の他に斥力を操ることもできる。出力を落とした代わりに汎用性が増えたというところか。 ジャンピン・ジャック・フラッシュ(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン) ラング・ラングラーの使うスタンド。触れたものを無重力にすることができる。 珍しく「加算」ではなく「減算」の方がメインの重力操作。 C-MOON(〃) ホワイトスネイクが新生した姿。周囲3km以内の重力を、本体であるプッチ神父が上になるように変化させる。 重力自体は1Gだが、このために直線の道路が断崖絶壁の崖となり、プッチに近づくのも困難になる。 そして下手に足場がない状態で近づけば空中に放り出される、と厄介極まりない。 戦闘では「触れた物を『裏返し』にする」というもう1つの能力を使う。 エコーズAct3(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) 広瀬康一のエコーズの第三形態。 一か所だけだが動くことができないほどの重みを与えることができる。通称「3FREEZE」。 ただ、能力の原理が重力なのかは謎。 帝釈廻天(烈火の炎) 三又の独特な形状をした矛。ジョーカーが振るう武器。 純粋な武器としての性能もなかなかだが、一定範囲内の重力を自在に操作するという特殊能力が強力。 加算も減算も自由自在で、極めればブラックホールも作れると、重力操作系能力の中でも特に強力な部類だが、扱いは非常に難しい。 GRAVITY(BLACK CAT) 星の使徒の一人、デブことマロ様が使う能力。 グラビティ張り手 のインパクトに全部持ってかれた印象。 藤虎(ONE PIECE) 超人系の悪魔の実「ズシズシの実」を食べ重力操作能力を得た。 自分自身には行使できないものの、重力を減らしたり加えたり横向きに加えたりと自由自在。 自分の乗る戦艦を飛ばしたり、斬撃に横向きの重力を上乗せして敵を吹き飛ばしたり、 空から巨大な隕石を降らせる など特にスケールがデカい。 マーシャル・D・ティーチ(〃) 「ヤミヤミの実」の「闇人間」。 肉体から黒い引力を持つ闇を放出し、闇に触れたものを闇の中に飲み込んだり、覇気抜きで如何なる屈強かつ素早い能力者であろうと引き寄せ、触れたならば能力を封じられる。 強力だが、能力使用中は敵の攻撃そのものも引き寄せてしまうため、油断していると常人以上にダメージを負うことになる。 重力(東京アンダーグラウンド) そのまんまな名前の能力。チェルシー・ローレックと崇神(スイジェン)が使う能力で、火や水や雷などに比べると珍しい能力。 重力を乗せた打撃戦が特徴的。 三千大千世界(マテリアル・パズル) 属性「重」の魔法。周囲の重力を変化させたり、重力を変換した球体を操作したりする。 無重力(僕のヒーローアカデミア) 少年誌連載漫画における重力操作系ヒロイン2号、麗日お茶子の「個性」。 ジャンピン・ジャック・フラッシュと同じく「減らすだけ」の珍しいタイプ。 ただ使い方はかなり異なる。 ブラゴ(金色のガッシュ!!) 重力系呪文を操る魔物の子。 重力弾を飛ばすレイス系呪文、「莫大な重力で押しつぶす」「強力な重力場を相手の近くに作り、引きずりこませる」グラビ系呪文が主力技。 地爆天星(NARUTO‐ナルト‐) ペインの術。 強い重力を持つ球体を出現させ、大地ごと相手をその球体に引きずり込み封印する。 六道仙人はこれで月を作るほどであったという。 超重力波(勇者王ガオガイガー) 機界最強7原種のリーダー格、腕原種の能力。 ムキムキの腕から重力波を放つが、作中描写では生身の人間が食らってもひるむ程度のダメージしか与えられておらず、すごさが今ひとつ伝わらない。 超重領域(グラビ・ゾーン)(冒険王ビィト) 七ツ星魔人・不動巨人ガロニュートが使用する魔奥義。 自身の周囲に強力な重力をかけて他者の動きを封じ、自身の動きの遅さを補っている。 ルイ/小姐/他契約者(DARKER THAN BLACK -黒の契約者-) 重力操作系の能力を持つ契約者達。 ルイの能力は「重力遮断」で、対象に掛かる重力を遮断して遥か上空に飛ばしたり、自分に能力を掛けて飛行することができる。 小姐は文字通りの「重力操作」の力を持ち、自由自在に重力を操ることが可能なルイの完全上位互換能力。 能力対価は、ルイが「指の骨を折る」。対して小姐は「身に着けているものを外す」。能力差よりも対価の差の方がひどい。 モブキャラながら同様の能力を持つ契約者も登場するが、重力遮断系契約者はワイヤーガンで拘束され、重力操作系契約者は油断したため魏志軍により殺害されている。 コヒーレントな重力波によるメーザー(エレメントハンター(漫画版)) 漫画版のラスボスといえるジゲンノリュウの技。 黒い光条を放ち、当たった物体からブラックホールが発生する。 ブラックホールはすぐに蒸発するが、戦闘場所の11次元の世界に存在する下位次元の膜宇宙に命中すればビッグクランチを起こしかねないという。 船越流風(無重力少年) 少女漫画の重力使い。自分に掛かる引力しか操れず、技(?)も壁歩き、ハイジャンプ、風船で空を飛ぶ、アドバルーンから滑り降りる、人間ピンボール等日常系らしい(!?)もの。 特異な点として、彼の近くにいる人間にも能力が感染する(ただし未成年限定)ためヒロインや弟らもこの能力が使える。 天井を歩いてもスカートがめくれない女性に嬉しい仕様つき。 グラビトン(MARVEL COMICS) 本名フランクリン・ホール 後天的に重力操作の能力を得たスーパーヴィラン。ロン毛・鬚・マントなおっさん。 単騎でアベンジャーズの相手ができるくらいには強く、太陽の重力を借りてテレポートしたり島を持ち上げたり異次元からのゲートを開いたりしてるのだが地味。 磁力操作能力の応用でMARVEL、延いてはアメコミを代表するヴィランのマグニートーも重力操作可能とされており、確かに磁力操作と説明されているが能力の規模はこっちの方が派手。 電磁気力も操れるので、本気になると惑星がコントロール出来るレベルである。 マーベルでは他にパワーパックの長男ゼロ-G、若手ヒーローのグラビティが DCコミックスではヒーローにバレットマンとバレットガール、ヴィランにブラック・マスやアンティ・グラビティ、アイテムにホークマンなどが持つNthメタルなどが重力操作系である。 大地を司るジオフォースは重力操作と言っていいこともできる。妹テラは場合による。 DCには外伝的な位置付けだったがDr.マンハッタンも居る。 物質操作能力とされているが、描写的には後述の物理学が解き明かした4つの力を利用して分子レベルで自分をも含めた物質をコントロールする能力であり、重力をコントロールして飛行したりしていると考えられる。 重力素子(破壊魔定光) 超小型超質量の円盤。静止状態なら膨大な重力を発生させるが回転の遠心力でそれを調節する。 劇中ではこれを基にした重力制御装置アクティヴデバイスを組み込んだ「ポンコツ」「ヴァルチャー」によって大いに利用された。 例 局所的時間停止による防御・現状維持、大質量超硬度のポン刀の制御・操作など フェイタル・アトラクション(武装錬金) 最初に黒い核鉄を埋め込まれたヴィクターの持つ大戦斧の武装錬金。 兵器レベルの武装錬金を即座に沈めるほどの重力操作を可能とする。最後には月からのカズキとの脱出という非戦闘的な利用もされた。 重力作成(グラビトン)(NEEDLESS) ギルド所属の守銭奴なニードレス、セトのフラグメント。 文字通りの効果を持ち、厨二臭い「死神の聖剣」を軽々操らせる。 重力制御(グラビティコア)(城下町のダンデライオン) 異能持ちの櫻田王家の三女・茜の持つ異能。 自分自身と接触している物体の重力を操る。 普段からこの能力によって人助けに恥ずかしげながら従事している。スカーレットブルーム?誰ですかそれ? ミッシンググレイヴ(おとぎ銃士赤ずきん) グレーテル/静森えりかの持つ体格に似合わない大剣で、重力魔法の効果を持つ。 パワーの源泉は大地の力であるらしい。 重力法則無視(桐野佐亜子と仲間たち) 二戸原大輔原作、叶恭弘作画の読み切り漫画のヒロイン・桐野佐亜子の天啓(オラクル) 文字通りの能力で重力ベクトルを制御した立体移動を得意とする。 グラビモン(デジモンクロスウォーズ) 「ビッグデスターズ」土神軍団将軍で策略家。 必殺技は全て腕・触手から繰り出す重力操作によるもの。 リヒャルト・ギュオー(強殖装甲ガイバー) クロノス十二神将の一人。 元々ある程度の重力制御が可能な獣神将の中でも最高クラスの力を揮い、全身の主要グラビティポイントを射出して形成する 最高技「疑似ブラックホール」は70垓トンもの重力を発生させるほど。 反逆されてこれを食らったアルカンフェルは普通に復活してきたが彼はまあチートなので… 地味に「そのまま放置すると本物のブラックホールになるので使った後出来るだけ早めに『中和』による後始末をしなけばならない」 「基本的に惑星上で使っていい技ではない」というリスク面も解説描写されている。 ギュオーの後に十二神将入りしたイマカラム・ミラービリス(村上)は元々ギュオーの試作体の為同じ技を使用できる。 古里炎真(家庭教師ヒットマンREBORN!) ヘタレなシモンファミリー10代目ボス。 ツナの大空と対をなす大地の属性の炎を持ち、その能力は重力制御。マイクロブラックホールくらいなら作り出すことができる。 汚れつちまつた悲しみに(文豪ストレイドッグス) ポート・マフィアの脳筋幹部、中原中也の異能。 触れたものや自身の重力の大きさとベクトルを操る。 暴走する「汚濁」の状態はやっぱり真っ黒になる。 朱雀壱弥(クオリディア・コード) 東京都市首席で全体ランクは微妙な4位の口が悪い主人公。 重力操作の 世界 を持ち、異名の「空翔ける者(フリー・グラビティ)」にふさわしい空中飛行が得意。 有量円月(GetBackers-奪還屋-) 雪彦始め弥勒一族が使う技。超重量の隕石鉱から作り上げた武器を超高速で揮うことでブラックホールを発生させる。 わけわからんチート技だが本作ではよくあることである。 鎭明(ちんめい)(SAMURAI DEEPER KYO) 「土」を司る五曜星の京都人。実態はもっと重要。「地球はお友達」 時代劇なのに技の名前が「重力球(グラビトン・ボール)」「重力崩壊翔(ブラックホール・クライシス)」などアレなことがあるが本作ではよくあることである。それぞれ「重力の弾で対象を吹き飛ばす」「前方広範囲に重力波を放つ」技。 他の技は 範囲内の重力を強化する「地友気(ちゆうぎ)」 無数の石を浮かべて盾とする「鎮星輪(ちんせいりん)」 上空へ飛ばした岩石を隕石の雨と化す「鎭星烈火彗星将(ちんせいれっかすいせいしょう)」 ブラックホールを撃ち出す「鎭星黒天球(ちんせいこくてんきゅう)」 ロベルト・ハイドン(うえきの法則) レベル2では「理想を現実に変える力」を与えた物に、「物の重さを変える力」を与えることができる。 つまり物の持つ機能の範囲内でしか(ナイフなら切断能力とか)強化できない「理想を現実に変える力」とは異なり、触れれば無差別に重さを変えられるということである。 アルビレオ・イマ/クウネル・サンダース(魔法先生ネギま!、UQ HOLDER!) 元紅き翼No.3で不老不死の魔法使い。 例に漏れず色々なチート能力を持つが、重力魔法を好んで使う。 UQ HOLDER!の重力剣の製作者。 マルマス(七つの大罪) リオネス聖騎士のダンゴムシ(鎧姿が) 手にしたマラカスをドンチャチャ、ドンチャチャと楽し気に振るいながら相手周囲の重力を10倍~30倍に増強する魔力を用いる。 ライアン・ゴールドスミス/ゴールデンライアン(劇場版 TIGER&BUNNY -The Rising-) 「さすらいの重力王子」の異名を持つ金ぴかヒーロー。 そのNEXT能力は手を地面につけるとともに一定範囲内(半径30m程度)の重力を増幅するというもの。 威力は十分だが味方を巻き込みがち。 重力子放射線射出装置(BLAME!) 本作を代表する武器・兵器。霧亥らも用いている。 正直原理はさっぱりわからないが、射線上の構造物を円形に削り爆破していく。 エグゼリオ変動重力源(トップをねらえ2!) ブラックホール・エグゼリオを支配下においた宇宙怪獣。最大全長は30000kmに達する。 重力レンズが観測可能なほどの重力を揮う。 特異点を開放すればビッグバンすら引き起こせるらしい。 グランカイザー(超重神グラヴィオン) 本作の主役機体。合体でゴッドグラヴィオン、ソルグラヴィオン、アルティメットグラヴィオンになる。 重力子制御による重力場「エルゴフォーム」により武装の効果を増大させる。 デューカリオン/シレーン(ALDNOAH.ZERO) どちらも固有能力を重力制御とするカタクラフト 前者は主に攻防・移動と総合的に使う。15年前に鹵獲されて地球側の戦艦デューカリオンに転用。 後者は重力制御デバイスのポッドを高速回転させて発生する重力竜巻が特徴。 回転系の例に漏れず上からの攻撃で撃墜。 ヴァイア艦/ヴァイダル・ガーダー(無限のリヴァイアス) 本作の主力宇宙戦艦と搭載される機動兵器。 元となっている珪素生命体ヴァイアの重力制御能力を利用し、それぞれの艦とVGは重力を利用した重力フィールドや兵装を持つ。 なお黒のリヴァイアスのVGアインヴァルトは特に強力な固有兵器がないが、重力を利用したバルジキャノンの強化や格闘戦で戦う。 イデオン(伝説巨神イデオン) 本作の主役機体。 色々な能力・武装を持つが、マイクロブラックホールの射出能力もある。 その武装イデオンガンは生み出されるブラックホールに志向性を持たせた超重力渦巻きを撃ちだしている。 重力系魔法(FAIRY TAIL) メインで使う者に悪魔の心臓〈グリモアハート〉のブルーノート・スティンガーと天秤宮の星霊ライブラ。 サブで使うものに人魚の踵〈マーメイドヒール〉のカグラ・ミカヅチ。 カグラから習得したリズリー・ロー。 などがいる。 サタングラビティ(EDENS ZERO) 重力を操るエーテルギア。これによる技は「魔械流重術」と呼ばれる。 主人公シキがこれの使い手であるほか、シキの師にして宿敵のジギー、シキの兄弟子で敵であるシュラ、ジギーの師のゼノリスも使用する。 使い手によって得手不得手があり、例えばシキは自分に重力をかけて攻撃の威力とスピードを上げることが得意だが、シュラは他者に重力をかけることを得意とする。 ボルゾニック・システム(爆走兄弟レッツ&ゴー!!MAX) 重力を操る物質MGストーンを組み込んだ重力制御装置。 ディオマース・ネロなど、ボルゾイのマシンに搭載されており、パワーを解放すれば重力によりコースを陥没させる威力を誇る。 本来は宇宙開発に使うためのもので、これを使えば赤道上でなくとも軌道エレベーターを作ることも可能。 天井なめ(地獄先生ぬ~べ~) 大きな屋敷や城に棲む凶悪な妖怪。作中ではとある中学校に出現。 舌で舐めた相手にかかる重力を上下反転させる。これにより、窓から逃げようとした体育教師が空へ落ちて消息不明になったりした。 葉月いずなの霊力も通じない強敵だったが、幽体離脱していずなの体に乗り移ったぬ~べ~に殴り飛ばされ敗北。反重力は天井なめ自身にも作用していたらしく、窓を突き破って空へと落ちていった。 ゾイド -ZOIDS- 地球由来のオーバーテクノロジーを搭載したキングゴジュラスが登場。重力操作により、敵の攻撃を遮断する「グラビティモーメントバリア」システム等を実現。 その後、キングのシステムを解析して作られたヴァルガは自身の質量を疑似的に増加させることができ、その状態で突撃する「グラビティ・アタック」を必殺技とする。 また、ブラックホール砲とも言える「超重力弾砲」を搭載したデス・キャット、「重力砲(G-カノン)」で敵機を浮かび上がらせるデッド・ボーダーやギル・ベイダー等が登場。 「グラビティーゾイド」と呼ばれる機体群は、内蔵された「グラビティーホイール」で重力子をエネルギーに変換できる。これによって、自身にかかる重力を軽減しつつ機体性能を向上させている。 ダンテ・ゾグラティス(ブラッククローバー) 主人公アスタと敵対する「漆黒の三極性」のリーダー格の男。 ダンテ自身の魔法は肉体魔法だが、普段は専ら彼に憑いた悪魔ルチフェロの使う重力魔法で戦う。 人間なら指一本動かせなくなる程の重力を辺り一帯に発生させる、岩を削り武器を作る、打撃に重力を乗せ格闘攻撃の威力を増強する、 触れた物体を容易く削り取る重力弾を放つ、空間自体を捻じ曲げて敵の攻撃を不発にさせるなど、上記の例にある技は大体できる。 なお重力操作といえば作者の前作の主人公の能力である。 Cボール(プリンセス・プリンシパル) ケイバーライト(元ネタは上記の小説)を利用した超小型重力制御デバイス。 アンジェはこれによって空を飛んだり重い物を持ち上げたりする。 本作の世界ではケイバーライトを利用した空中戦艦なども実用化されているが、人が持ち運べる大きさまで小型化するのは極めて高い技術とコストが必要であり、また連続使用すると発熱するため冷却しなければならない。 ニュートンの名を冠す能力・能力者 重力/引力の発見者として一般に知られるアイザック・ニュートンにあやかった能力群。 近年よく見かける歴史ものでない偉人バトル作品でたまに出てくる。おおむね重力や引力を扱うものとして考えてよい。細かい設定はググれ。 重力の実(リィンカーネーションの花弁) 前世が本人である、顔がリンゴなニュートンの能力。 アイザック・ニュートン(ノブナガン) キス魔のジェス・ベッカムのAUウェポン。右足が媒介なあたり上記のフォーゼと被ってる。 ニュートンのリンゴ(HUNGRY JOKER) 少年科学者ハイジに能力を与えるキモい林檎。 ISC=NWTN(ハイファイクラスタ) 絵草計の適合Hi-Fi。引力制御によるローラーブレードでの超機動を用いる。 リアル・SFでの重力操作 どちらかというと「人工重力」という名前で登場することが多い。 特に説明されずに宇宙船などで平然と人工重力が発生している作品も多いが、リアルにやろうとするとかなり大変な技術の一つである。 そもそも、地球と同じ1Gの重力を発生させようとするなら一番手っ取り早いのは地球と同じ質量を宇宙船の底に括りつけることなのだが、流石にそれはいくらなんでも非現実的すぎるので他の方法が採用されることが多い。 しかし、重力そのものを発生させるのは、今の所「大質量の物体しかない」のだ。 電気のようにスイッチを押すことで出したり引っ込めたりできる代物ではない。 さらに、方向性・指向性もないので都合の良い方向に働かせて思った物体だけを手元に呼び寄せるという芸当もできない。 物体を呼び寄せようとすれば周囲のあらゆる物体が全部殺到してしまう。 割と一般的かつ低コストなのはガンダムのスペースコロニーなどにも見られる「建造物をグルグル回して遠心力を重力代わりにする」というタイプ。 基本的に現代の科学技術でこれより現実的な手法は開発されていない(例えば、宇宙船を高速で飛ばして慣性の法則で床に押し付けられる力を重力の代わりにするというのもあるが、要求されるスピードが非現実的)。 ならそこまで重力発生にこだわらなくてもよくね、と言いたいところだが、重力がかかっていないと人間の身体は脆くなってしまい、骨粗しょう症を起こしたり腎臓結石を発症しやすくなってしまう。 なので、磁石やマジックテープなどで床にくっつける手法は、長期の宇宙滞在向きではない。 重力の正体となる物質、更にはその制御法が新たに発見でもされない限りは、現実的には人工重力は夢のまた夢と言ったところだろうか。 現状は「重力子(グラビトン)と呼ばれる粒子」と「波動の両方の性質を持つ素粒子」で力が働くとされており、重力波の観察には成功している。 4つの力 物理学によると世界の全てで働いている「力」は「重力」「電磁気力」「強い力」「弱い力」の4つとの事。 そして、その4つの力を強い順で並べると 強い力>電磁気力>弱い力=========越えられない壁=========重力 になる。 参考までに、電磁気力は重力の10,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000(100正)倍の力である。 一方で力の及ぶ範囲は重力がケタ違いに広い。 地球やその他の惑星が遠く太陽からの重力によって公転していることを考えれば分かりやすいだろう。 追記・修正は重力操作でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 後半部分は空想科学読本の一巻をほぼ流用してないか、地球をくっ付ける所とかスイッチの件とか。丸写しじゃなきゃセーフなんだっけ? -- 名無しさん (2018-07-11 17 13 58) 単なる科学的事実の記述ならば文章丸写しでない限り問題無いかと。 -- 名無しさん (2018-07-13 20 34 19) 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 -- 名無しさん (2018-07-13 20 56 30) ネギシゴン -- 名無しさん (2018-07-29 06 17 07) キン肉マンのブラックホールさんが抜けてる。 -- 名無しさん (2019-07-01 09 56 20) 他の力に比べて重力弱すぎワロタwww -- 名無しさん (2019-08-04 17 14 54) ナノミスハイン -- 名無しさん (2019-08-22 18 08 24) ジョジョなら確かSBRの騎兵の回転も重力関係の能力(現象?)って説明されてたはず -- 名無しさん (2020-09-07 19 24 06) 一応重力擁護 それぞれの力にはやっぱり弱点もある。 強い力・弱い力 掛かる範囲が異様に短い(核子力=原子核レベルで働く) 電磁力 掛かる対象に制限(鉄とか) 重力はこれらの問題が無いが、弱いってこと。 -- 名無しさん (2021-03-10 06 38 23) FFⅩのシンが使う「テラ・グラビドン」も重力破の一種らしい。スフィア盤をコンプリートしパラメータがカンストしたパーティでもまともに喰らえば助からない。 -- 名無しさん (2021-03-10 10 23 33) まあ単純に考えて地球一個分の質量を使っても人間が潰れたりしないわけでな… -- 名無しさん (2021-03-10 13 01 37) SRWのシュウは四つの力の強弱について解説する文言をグランゾンからネオ・グランゾンへの一種の変身呪文に使っていたりする -- 名無しさん (2021-03-10 15 00 57) 基本的に圧力や物理攻撃の強化など打撃属性感のある重力だけど、1ミリ以下の薄く長い範囲に超重力を発生させることによってものを切断するという攻撃方法もある -- 名無しさん (2021-03-10 15 01 59) ↑ブラゴのザング・マレイスみたいなやつか -- 名無しさん (2021-06-14 21 47 44) Xの志勇草薙。原作でろくな戦闘シーンがないのでゲームではガデス(サイキックフォース2012)のコピペキャラに。 -- 名無しさん (2022-05-01 00 24 49) BLEACHの侘助は? -- 名無しさん (2022-05-01 00 31 50) ミレディ・ライセンとユエ -- 名無しさん (2022-05-01 10 17 20) SFではこれが出来るかどうかで宇宙での生活描写が大きく変わる -- 名無しさん (2022-05-01 10 25 03) 記事読んでるとSFとかの「極小のブラックホール」って便利な設定だなって思うよ。地球相当の重力環境はできるし、縮退炉も作れる。 -- 名無しさん (2022-05-01 11 09 57) 魔法少女・オブ・ジ・エンド3巻の表紙の、引力を操るアトラクション・M「ロロ」と斥力を操るレパルション・M「ココ」。ブラックホール能力なら「ブラックホール・M」も -- 名無しさん (2022-07-11 14 05 57) そーいや、エルデンリングのデミゴッド(大ボス)、星砕きのラダーンも重力使いだったね。 -- 名無しさん (2022-07-11 14 10 42) アライブ-最終進化的少年- に出てきた重力使いは 相手を押さえつけるのはもちろんだけど、それを解除した時の内蔵へのダメージという要素があって面白かった チョイ役だったけども -- 名無しさん (2022-07-11 14 44 23) 創作に良くあるあれだけど、地球の質量をもってしてもたったの1Gなんで、じゃあ武器や道具として使うならどれ程のリソースが必要なんだ…ってなるこの頃 -- 名無しさん (2022-07-11 16 09 10) D Dの高レベル魔法に重力反転の魔法があった気がする。ダンジョンで使用する前提で -- 名無しさん (2022-07-11 16 32 42) ジャイロとジョニィ出てない? -- 名無しさん (2022-08-05 16 16 35) 鉄腕アトムではガロンが重力さえ操作できることを逆用して地球から追放、破滅させるという話があった -- 名無しさん (2022-11-13 13 16 04) ↑4 重力がほかの力に比べて弱いのは、重力だけが3次元宇宙に束縛されておらず力の大部分が異次元方向に拡散してるため、暗黒物質と呼ばれるものも実際には物質ではなく異世界から漏れ来る重力そのものって理論がある。この仮説を採用するなら、質量が持つ重力エネルギーは実際に感じる何倍もあるし、さらに言えば次元間通信や異世界転生の触媒といった新たな使い道が重力さんに誕生することにも…… -- 名無しさん (2022-11-26 06 42 02) ↑3 大分遅レスだがボールブレイカーとACT4が扱ってる重力って「存在をそのもの足らしめている力」と言った方が正しくこの項目で扱っている重力とは大分かけ離れていると言わざるを得ないと思う -- 名無しさん (2023-05-08 16 40 18) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-06-29 16 01 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-06 10 26 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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